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Manual [Bratva]

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Luan_Luz


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Líder: Luan_Luz




A história da máfia russa (ou Bratva) traça todo o caminho de volta aos tempos do czar, quando foi um ato de rebeldia para roubar dos ricos para alimentar os pobres. No entanto, pouco resta da época de "Robin-Hood". Após o colapso da União Soviética, ex-presidiários e contrabandistas infectaram quase todas as instituições do governo, viajando ao exterior a fim de estabelecer uma das cinco mais mortais organizações criminosas em todo o mundo no mundo de hoje.



  1. 1.Não cometer DB/DM.
  2. 2.Ser RPG.
  3. 3.Respeitar a hierarquia.
  4. 4.Após utilizar os carros abastecer e explodir.
  5. 5.Respeitar acima de tudo o manual.
  6. 6.Não limpar a ficha de inimigos da Bratva.
  7. 7.Podem utilizar qualquer carro com excessão do Bullet [Reservado para o líder] e do Boxville[Apenas para pegar materiais].
  8. 8.Respeitar as tatuagens e especializações dos outros membros, mesmo inferiores.
  9. 9.Regras de sequestro do servidor:
    • Regras de Sequestro •


    ABORDAGEM(SEQUESTRO)

    1 • A vítima tem o direito de fugir quando está dentro de algum veículo, se sair do veículo ou os sequestradores conseguirem explodi-lo, a rendição é obrigatória.
    - 1.1 Ficar dentro do carro em chamas é considerado ANT-RPG.

    2 • Dois dos sequestradores/assaltantes devem sair do veículo e apontar as armas para a vítima, caso contrário a mesma tem total direito de correr até o momento em que isso seja feito.

    3 • Voz de sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros, o suficiente para a vitima ler e entender o que está acontecendo.

    4 • Caso a vítima entre por vontade própria no veiculo as regras 2 e 3 são anuladas.

    5 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG.

    6 • Sequestros podem ocorrer em interiores, exceto na prefeitura e local de novatos, porém se a vitima
    estiver em fuga e entrar em um interior, estará quebrando as regras e deverá render-se no interior.

    7 • Você deverá manter o sequestrado na jaula até que o Oficial que veio para negociar o sequestro veja que ele está sequestrado, só poderá retirá-lo da jaula, se for matar ele, ou se desejar soltá-lo pois a negociação teve sucesso.

    8 • Se você for o Oficial que foi para negociar/impedir o sequestro, só poderá tirar o sequestrado da jaula após tentar a negociação, tendo sucesso ou não, após a decisão do cargo + alto online da BOPE, você poderá retirar o jogador da jaula e liberta-lo do sequestro.

    9 • Todo sequestro agora tem obrigação de ser em um cativeiro.

    10 • Se estiver ocorrendo um sequestro em movimento, não poderão atirar no carro dos sequestrados se o refém estiver dentro do veículo, quebrar esta regra será considerado DM.

    11 • Se você desamarrar o sequestrado, terá que liberá-lo do sequestro, leve o sequestrado até a cela ainda amarrado !

    12 • O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo.
    OBS: Caso o /sequestrar esteja em uso é permitido usar o /eu avisando que o mesmo está sequestrado e não pode mais pular do veículo.

    13 • O sequestro só poderá ser efetuado em veículos de 04 portas, não poderão usar helicópteros, nem motos.
    - 13.1 No Cativeiro 3, deverão utilizar barcos para o transporte até o cativeiro.


    REGRAS(SEQUESTRO)

    14 • Quando os sequestradores forem membros de organizações terroristas, a única organização governamental que tem permissão para efetuar o resgate é a GN, apenas o BOPE pode se envolver no sequestro se a GN estiver com menos de 4 membros online. Quando os sequestradores não forem membros de organizações terroristas, somente o BOPE deve se envolver no sequestro, nenhuma outra.

    15 • A vítima quando dentro do veículo não pode reagir de forma alguma.

    16 • Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /sequestrar ser aplicado na vítima.

    17 • A vítima pode ser calada utilizando o /eu, também deve ser especificado onde a fita foi passada. Caso a vítima fale algo após isso, deverá ser punida pelo admin ou denunciada.

    18 • Policiais só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 3+ membros.

    19 • Gangues só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 5+ membros e o líder.

    20 • Quando sequestrado, o refém só pode usar o chat /v, porém não deve dar informações sobre o sequestro, nem mesmo informar ou dar dicas que façam com que outros descubram.

    21 • A mesma pessoa só pode ser sequestrada depois de 3h contando a partir do horário em que o
    sequestro anterior onde a mesma esteve envolvida foi finalizado.

    22 • 2 sequestros é o limite máximo por PD para cada organização/gang.

    23 • Proibido sequestrar players level 2 ~ 3.

    24 • A vitima pode ser assaltada, caso o /sequestrar ainda estiver em uso

    25 • Atirar ou matar a vítima após o sequestro ser pago, será considerado como DM.
    - 25.1 A vitima não poderá bater ou matar os sequestradores mesmo após o sequestro pago, caso isso aconteça será considerado DM.

    26 • É de direito do negociador fazer uma visita ao refém. (É proibido matar o negociador).
    - 26.1 Proibido pedir dinheiro em troca de ver o réfem, pois o negociador tem o DIREITO de vê-lo.

    27 • O sequestrado não poderá ser executado em menos de 3 minutos após o negociador chegar.

    28 • Durante as negociação não deverá haver brigas entre as demais partes,não deverá haver ofensas entre as partes.


    TABELA DE PREÇOS

    Preço máximo p/refém:
    CIVIL: 10k
    Gang ou organização não-governamental: 30k
    Organização do Governo e Terroristas: 50k
    Líder ou Sublíder: 70k
    Governador ou Prefeito: 90k

  10. 10.Preços de kits:

    Kit 1: 2000
    Kit 2: 4000
    kit 3: 8000



Cargos:

1.Novato - Está em observação e ganha uma tatuagem decidida pelo líder na hora de sua contratação baseado em suas habilidades demonstradas. Deve seguir todas as ordens e chamadas de seus superiores como indica o manual.

2.Membro - É um membro de segurança da Bratva, possui mais respeito e ganha uma tatuagem decidida pelo líder na hora de sua promoção baseado em suas habilidades demonstradas no teste de promoção. Deve seguir todas as ordens e chamadas de seus superiores como indica o manual e deve orientar os novatos.

3.Capanga - É um membro de grande respeito dentro da Bratva, possui mais respeito e ganha uma tatuagem decidida pelo líder na hora de sua promoção baseado em suas habilidades demonstradas no teste de promoção. Deve seguir todas as ordens e chamadas de seus superiores como indica o manual, deve orientar os novatos e pode intervir em problemas com cargos inferiores.

4.Mafioso - É um membro de posição assegurada dentro da Bratva, possui mais respeito e ganha uma tatuagem decidida pelo líder na hora de sua promoção baseado em suas habilidades demonstradas no teste de promoção. Deve seguir todas as ordens e chamadas de seus superiores como indica o manual, deve orientar os novatos, pode intervir em problemas com cargos inferiores e deve organizar toda entrega e saída de materiais.

5.Braço Direito - É um membro de posição assegurada dentro da Bratva, possui mais respeito e ganha uma tatuagem decidida pelo líder na hora de sua promoção baseado em suas habilidades demonstradas no teste de promoção. Deve seguir todas as ordens e chamadas de seus superiores como indica o manual, deve orientar os novatos, pode intervir em problemas com cargos inferiores, deve organizar toda entrega e saída de materiais e é responsável por todos os eventos quando o líder não se encontra.


Lista de Comandos:

/roubos - Vê locais para roubar
/venderkit -  Vende um dos 3 kits para um usuário
/ga - Chat da mafia
/obtermateriais - Auto Explicativo
/guardarmateriais - Auto Explicativo
/tr - Dominar território
/sequestrar - Auto Explicativo
/lenco - Coloca um lenco na boca do sequestrado
/amarrar - Amarra o sequestrado
/refemliberar - Auto Explicativo
/bq - Coloca um bloqueio
/rbq - Remove o bloqueio
/limpar -  Limpa a ficha de uma pessoa: "Você será procurado por isso"


Referências:
Eurochanel: "Os 5 maiores crimes da máfia russa"

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